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Auteur Fil de discussion: Recrutement Graphistes et autres pour Création RPG  (Lu 2036 fois)
CuT
Invité
« le: 22 Décembre 2005 à 17:16:53 »

Bonjour à tous,
Je suis game designer dans la team Troym-society, nous avons pour but de concevoir un RPG 3D

amateur avec pour base le moteur Ogre. Je cherche en ce moment des graphistes 2D, principalement

pour le character design mais aussi pour le game design général (concepts architecturaux,

environnements naturels etc etc. Bref un peu de tout)

Nous cherchons aussi des graphistes 3D, des programmeurs, des musiciens ...


Voici une présentation rapide du projet :

[g]Nom du projet[/g] : Elanthia

[g]Nom de team[/g] : Troym Society

[g]Licence[/g] : GNU

[g]Site[/g] : http://www.troym-society.com/

[g]Le projet[/g] : Conception d’un RPG dans le style médiéval fantastique. L’univers de

jeu serait emprunt de l’esprit Tolkiennien plus précisément des « Contes et légendes perdus »

soit les deux premiers Ages de l’univers de JRR. Le style serait néanmoins moins sombre, plus

onirique, réveur, un peu moins « réaliste » en sommes, plongeant un peu plus dans le merveilleux.

Pour ce qui est du scénario il serait dur de faire un résumé sans faire du spoil vu que le

scénario sera sujet à de nombreux rebondissement.

La Genèse, l’Histoire et le scénario ont été différenciés, la Genèse étant le tout début des

temps, les événements qui posent l’univers de jeu, l’Histoire étant l’évolution durant la période

« pré-jeu », et enfin le Scénario dicte les grandes lignes de l’aventure jouable. La Genèse ainsi

que le début de l’Histoire sont sur le site, le Scénario et la fin de l’Histoire ne seront

sûrement pas online.

Pour ce qui est des points forts du jeu et des innovations par rapport au genre classique du RPG,

nous nous sommes concentrés sur le gameplay. Nous voulons remplacer le style du combat au tour

par tour propre au RPG (pour la partie magie) par un mode de combat plus dynamique basé sur la

composition de chants à l’aide du clavier.

[g]Aspect technique[/g] :

Support : PC

Graphismes : 3D temps réel

Moteur graphique : Ogre (voir précisions techniques sur http://www.ogre3d.org/

)

Outils :
- 2D : Photoshop, Gimp
- 3D : Maya, Blender
- Programmation : Visual C++
- Autres : After effect

Avancement :

[g]- Bases de l'univers[/g]
+ carte du monde
+ description générale des races
+ genèse, histoire et scénario

[g]- Bases du gameplay[/g]
+ sytème de combat
+ sytème de la magie

[g]- Travaux graphiques[/g]
+ recherches architecturales
+ recherches pour les personnages principaux
+ recherches pour plusieurs personnages secondaires
+ recherches concept de la race technomancienne

Pour me contacter plus rapidement : cut.307[@]gmail.com
Journalisée
CuT
Invité
« Répondre #1 le: 22 Décembre 2005 à 17:18:02 »

C'est pourquoi il faut prévisualiser, pardonnez moi Smiley

Bonjour à tous,
Je suis game designer dans la team Troym-society, nous avons pour but de concevoir un RPG 3D

amateur avec pour base le moteur Ogre. Je cherche en ce moment des graphistes 2D, principalement

pour le character design mais aussi pour le game design général (concepts architecturaux,

environnements naturels etc etc. Bref un peu de tout)

Nous cherchons aussi des graphistes 3D, des programmeurs, des musiciens ...


Voici une présentation rapide du projet :

Nom du projet : Elanthia

Nom de team : Troym Society

Licence : GNU

Site : http://www.troym-society.com/

Le projet : Conception d’un RPG dans le style médiéval fantastique. L’univers de

jeu serait emprunt de l’esprit Tolkiennien plus précisément des « Contes et légendes perdus »

soit les deux premiers Ages de l’univers de JRR. Le style serait néanmoins moins sombre, plus

onirique, réveur, un peu moins « réaliste » en sommes, plongeant un peu plus dans le merveilleux.

Pour ce qui est du scénario il serait dur de faire un résumé sans faire du spoil vu que le

scénario sera sujet à de nombreux rebondissement.

La Genèse, l’Histoire et le scénario ont été différenciés, la Genèse étant le tout début des

temps, les événements qui posent l’univers de jeu, l’Histoire étant l’évolution durant la période

« pré-jeu », et enfin le Scénario dicte les grandes lignes de l’aventure jouable. La Genèse ainsi

que le début de l’Histoire sont sur le site, le Scénario et la fin de l’Histoire ne seront

sûrement pas online.

Pour ce qui est des points forts du jeu et des innovations par rapport au genre classique du RPG,

nous nous sommes concentrés sur le gameplay. Nous voulons remplacer le style du combat au tour

par tour propre au RPG (pour la partie magie) par un mode de combat plus dynamique basé sur la

composition de chants à l’aide du clavier.

Aspect technique :

Support : PC

Graphismes : 3D temps réel

Moteur graphique : Ogre (voir précisions techniques sur http://www.ogre3d.org/

)

Outils :
- 2D : Photoshop, Gimp
- 3D : Maya, Blender
- Programmation : Visual C++
- Autres : After effect

Avancement :

- Bases de l'univers
+ carte du monde
+ description générale des races
+ genèse, histoire et scénario

- Bases du gameplay
+ sytème de combat
+ sytème de la magie

- Travaux graphiques
+ recherches architecturales
+ recherches pour les personnages principaux
+ recherches pour plusieurs personnages secondaires
+ recherches concept de la race technomancienne

Pour me contacter plus rapidement : cut.307
  • gmail.com
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